Electronic Arts (la empresa de videojuegos, identificada en bolsa como EA) presento un trimestre claramente por debajo de lo esperado: gano 1,59 dolares por accion frente a los 2,41 previstos y vendio por 1.864 millones de dolares frente a los 1.997 esperados (el beneficio por accion es la ganancia de la empresa repartida entre cada una de sus acciones). Falla en las dos cosas a la vez, beneficio y ventas, y por un margen amplio, asi que lo mas probable es que su accion baje en la sesion. Es un problema propio de esta empresa de videojuegos, sin consecuencias para la economia general; su efecto sobre el sector y los grandes indices es minimo, porque EA pesa poco en el indice Nasdaq.
01EA falla en las dos cosas: gana 1,59 dolares por accion frente a los 2,41 esperados e ingresa 1.864 millones frente a los 1.997, una desviacion grande respecto a lo previsto.
02Un fallo de este tamano sugiere debilidad en las ventas o en los lanzamientos de juegos, lo que rebaja las previsiones de beneficio futuro -> reaccion negativa inmediata en la accion.
03El efecto es propio de EA y del sector de los videojuegos; no cambia las decisiones del banco central de EE. UU. (la Reserva Federal), ni los tipos de interes de los bonos descontada la inflacion, ni el dolar.
04EA pesa poco en el indice Nasdaq 100, asi que su arrastre sobre los grandes indices Nasdaq 100 y S&P 500 es minimo y queda diluido frente a los grandes motores de la economia (los chips y los tipos de interes).
Fallar de forma notable en las dos cosas, beneficio por accion y ventas, muy por debajo de lo esperado, suele provocar una caida fuerte en el mercado fuera de horario; el mecanismo directo es la rebaja de las previsiones de beneficio y la decepcion del mercado.
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